รีวิว Pathway – Pulp Friction

เมื่อคุณต้องดิ้นรน Pathway จะส่งสุนัขมาช่วยคุณ มันเป็นเกมแบบนั้น คุณอาจเห็นทีมของคุณถูกสังหารหมู่ในทะเลทรายแอฟริกาเหนือ แต่ดูสิ! นี่คือลูกสุนัขที่น่ารักที่เรียกว่าโดนัท เขายังมีฟันที่แหลมคมและลักษณะนิสัย “ต่อต้านฟาสซิสต์” ซึ่งหมายความว่าเขาจะสร้างความเสียหาย + 20% ต่อนาซี ในช่วงเวลาเช่นนี้ Pathway จะนำคุณกลับมาและพูดว่าบางทีคุณยังสามารถทำภารกิจให้สำเร็จ ทางเดินก็ใจกว้างเช่นนั้น

เป็นหนี้หนักกับประเภทของการผจญภัยในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ซึ่ง Indiana Jones เป็นมาตรฐานทางวัฒนธรรมที่ชัดเจน Pathway แสดงให้เห็นโลกที่พวกนาซีกำลังปล้นวัตถุโบราณเพื่อควบคุมพลังของพวกเขาในการทดลองที่ลึกลับและดังนั้นจะต้องหยุดโดยสากล กลุ่มทหารรับจ้าง มันเป็นเกมเบา ๆ ที่มีลมพัดแรงเกมต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ต้องการให้คุณประสบความสำเร็จในการฆ่าพวกนาซีไม่ว่าจะมีหรือไม่มีคู่หูสุนัขเซอร์ไพรซ์ อย่างไรก็ตามมันขาดความลึกทางยุทธวิธีและในขณะที่การฆ่าพวกนาซีนั้นเป็นการแสวงหาอันสูงส่งท่าทีทางศีลธรรมของมันนั้นไม่ค่อยมั่นใจนักเมื่อมันก้าวเข้าสู่ดินแดนของอาณานิคมอาณานิคมที่เหนื่อยล้า

แก่นแท้ของ Pathway คือการต่อสู้ในรูปแบบ XCOM การเผชิญหน้าทุกครั้งจะถูกนำหน้าด้วยขั้นตอนการวางแผนที่คุณวางสมาชิกของทีมของคุณลงในสนามรบ ผู้เล่นที่ฉลาดสามารถใช้ประโยชน์จากการเริ่มต้นโดยการวางตำแหน่งทีมของพวกเขาไปพูดกับศัตรูที่เปิดเผยในเทิร์นแรก ในสัญลักษณ์แรกของจิตวิญญาณการกุศลของ Pathway คุณจะได้รับช่วงการวางแผนนี้แม้ว่าทีมของคุณจะถูกซุ่มโจมตีและไม่เหมือนกับ XCOM คุณจะไม่เห็นศัตรูอยู่ในการโจมตีครั้งแรก

ในระหว่างการต่อสู้สมาชิกแต่ละคนในทีมสามารถแยกการกระทำได้สองอย่างคือ – ย้ายและยิงรักษาและบรรจุกระสุนใหม่หรือรวมกัน – และบ่อยครั้งที่การเผชิญหน้าประกอบด้วยการปัดศัตรูเพื่อยิงจากที่ใดก็ตาม พวกเขาซ่อนตัวอยู่ข้างหลัง ตัวละครยังสามารถทำการกระทำพิเศษขึ้นอยู่กับอาวุธที่พวกเขากระทำและในบางกรณีทักษะที่พวกเขามี ยกตัวอย่างเช่น Pistols อนุญาตให้มีการยิงสองครั้งพิเศษที่สามารถกำหนดเป้าหมายเป็นศัตรูได้สองตัวในขณะที่ตัวละครต้องการทักษะเฉพาะในการใช้ไอเท็มเช่นระเบิดหรือ medkits ในการต่อสู้

และมันเกี่ยวกับที่ลึกที่สุดเท่าที่จะได้รับ นอกเหนือจากขนาดและช่วงของคลิปที่แตกต่างกันเล็กน้อยปืนทุกตัวยังทำงานในแบบเดียวกันและสามารถปล่อยศัตรูส่วนใหญ่ในหนึ่งถึงสองนัด เป็นผลให้ตัวละครที่มีปืนไรเฟิลจู่โจมเล่นไม่แตกต่างกันอย่างใดอย่างหนึ่งกับปืนลูกซอง อาวุธที่แตกต่างกันที่มีความหมายเพียงอย่างเดียวคือมีดไม่ใช่เพียงอาวุธระยะประชิดเท่านั้นของเกม แต่เป็นอาวุธที่มีโอกาสสร้างความเสียหายสูงสุด เนื่องจากไม่มี “เขตควบคุม” หรือ “การโจมตีของโอกาส” ช่าง (นอกการกระทำพิเศษที่สงวนไว้สำหรับปืนไรเฟิลซุ่มยิง) จึงเป็นไปได้ที่จะวิ่งขึ้นไปหาศัตรูกระโดดข้ามที่กำบังและโจมตีจากจตุรัสที่อยู่ติดกัน ในความเป็นจริงมันมักจะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดไม่ว่ามันจะดูไร้สาระหรือไม่น่าสนใจ

การต่อสู้ยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทายแม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติธรรมดาก็ตาม วิธีการในตอนเย็นอัตราต่อรองคือการมีศัตรูมากกว่าคุณอย่างมาก ไม่มีความแน่นอนแน่นอน แต่มันทำให้งานสำเร็จลุล่วง ในบางครั้งศัตรูบางคนจะสามารถเข้าถึงความสามารถพิเศษที่คุณไม่ได้ทำในขณะที่คนอื่นสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลกว่าทีมของคุณ ปัจจัยเหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่คุณได้รับการสนับสนุนให้คิดล่วงหน้าหลายครั้งประสานงานการโจมตีระหว่างสมาชิกในทีมของคุณและเวลาในการกระทำพิเศษที่ จำกัด ของคุณ

แต่ถึงกระนั้นส่วนใหญ่คุณจะไม่รู้สึกกดดันอย่างนั้นจริงๆ เวลาส่วนใหญ่ที่คุณเพิ่งเคลื่อนไหวและถ่ายภาพเคลื่อนไหวและถ่ายภาพด้วยการเคลื่อนไหวแบบแปลก ๆ และการโยนมีดที่ซึ่งการขาดความลึกถูกเปิดเผยอย่างแท้จริงนั้นเกิดขึ้นจากการกระทำที่หลากหลายบนจอแสดงผลความล้มเหลวที่เกิดจาก ธรรมชาติที่มาของต้นไม้ทักษะของตัวละครแต่ละตัว ที่จริงแล้วเมื่อการอัพเลเวลอัพตัวละครไม่ได้รับความสามารถใหม่ ๆ พวกเขาจะเพิ่มโอกาสให้กับการโจมตีที่รุนแรงบางทีหรือเพิ่มพูน HP ของพวกเขา จริงคุณสามารถปลดล็อคความสามารถของตัวละครในการใช้อาวุธเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขาสามารถพกปืนลูกซองและปืนพกได้ แต่มันก็ยากที่จะตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่ออาวุธอีกครั้งไม่ทำงานอย่างมีความหมาย วิธีการที่แตกต่างกัน.

การขาดความหลากหลายครอบคลุมไปถึงแผนที่ที่ใช้ในการต่อสู้ มีสถานการณ์ไม่มากนัก – ค่ายนาซีหมู่บ้านทะเลทรายวัดใต้ดิน – และคุณจะได้รับรุ่นที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนทุกครั้งที่คุณเข้าสู่การต่อสู้ ข้อดีของวิธีนี้คือคุณไม่เคยรู้แน่ชัดว่าคุณกำลังจะได้อะไร แต่ในทางกลับกันนั่นหมายความว่าไม่มีสนามรบใด ๆ ในแต่ละสนามที่น่าจดจำ . นั่นไม่ได้เป็นการบอกว่าศศภอ

การเชื่อมโยงหนึ่งไปยังการเชื่อมโยงต่อไปคือโครงสร้างแคมเปญที่เห็นคุณพล็อตเส้นทางในเครือข่ายของโหนด ที่แต่ละโหนดคุณจะเข้าสู่เหตุการณ์เล่าเรื่องซึ่งอาจเป็นเหตุการณ์ใดก็ได้

Related Post